Skins (Manga)

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Logo de Skins, anunciado en su Instagram Oficial el
28 de septiembre de 2022.

Skins es un manga escrito y dibujado por el valenciano Carvil GV aka Guallar el cual aun no ha sido publicado, pero su idea fue creado en algun punto del año 2013.
La historia se ordena en sagas, las cuales dentro de ellas hay arcos.

Sinopsis

La trama va de un joven llamado Carvil que se embarca en un viaje por el espacio para encontrar un artefacto llamado "Nimbo" que te otorga poderes de dios, mientras reúne aliados y huye de una malvada corporación de su planeta natal llamada "Viru Labs".

Historia

SAGA DEL NIMBO
Arco del Planeta Olimpo

Todo empieza con Carvil, el cual llega tarde a clase y es castigado a estudiar despues de clase la historia de su planeta, el Planeta Olimpo. Su libro hablaba de Mr Skin, quien fue un hombre humilde que encontró un fenómeno conocido como “Nimbo” mientras paseaba por el campo del señor feudal, el Nimbo le concedió poderes sobrenaturales y el pueblo lo comenzó a venerar como un dios y un líder, hasta que un dia una columna de luz estalló y desapareció el, su esposa y el Nimbo, haciendo que cientos de personas desde entonces viajaran por el espacio en busca del Nimbo. Mientras su profesor (aliado de los Viru) atendía una llamada telefónica, Carvil se escapa del colegio para ir a ver una casa que estaba siendo acordonada.

Carvil se cuela con dificultad y se mete en el sótano de la casa, mientras escucha a dos personas hablar. “Después de tanto tiempo, hemos podido comprarle esta choza al gobierno, pero, ¿Por qué los Viru la quieren? ¿Qué tiene de especial? ¿Cuanto habrán pagado?” Mientras escucha la conversación, se pone a rebuscar en cajones en busca de algo interesante, cuando encuentra un pequeño cofre con un diario el cual decía en su ultima pagina “Si algo me pasara, iría al cielo, entre el espejo y la nieve roja, Firmado: John Skin”.

Mientras Carvil está absorto en el diario, alguien irrumpe de forma violenta en el sótano, buscando a Carvil. Carvil enseguida se guarda el diario e intenta escapar, pero le pillan. El hombre que lo busca es Tare Viru, el heredero de la empresa Viru Labs. Carvil logra escapar después de arrancarse la manga de su sudadera y corre afuera de la casa, aprovechándose de pequeños huecos por los que Tare, con su corpulento cuerpo, no puede pasar. Carvil logra huir entre los humildes callejones de su ciudad, donde Tare se pierde al no saber la zona.

Carvil logra llegar a casa gracias a su longboard eléctrico, allí le espera su abuelo Carnel y su hermano mayor Tierra. Después de decir que no tiene hambre, le pide a Tierra que suba con él al cuarto para contarle todo. Carvil teoriza que la nota es una pista sobre el paradero del Nimbo y dice que quiere ir a buscarlo para acabar con las injusticias, mencionando como, por ejemplo, sus padres desaparecieron y las autoridades no hicieron nada por encontrarlos. Tierra actúa de forma desenfadada y le ayuda a colarse en el hangar donde trabaja para que robe una nave y la conduzca como hace en los videojuegos de simulacion, dice que tenga cuidado y que él lo cubrirá en casa.

Carvil logra robar el prototipo de una nave de última generación bastante grande, saltandose las medidas de seguridad y logra despegarla gracias a la llave maestra de su hermano, que era el encargado de limpiar las naves por dentro, pero es interceptado por el cuerpo de seguridad interplanetaria, que le pide la licencia y la autorización para despegar. Al verse acorralado, Carvil le mete máxima potencia a la nave y esquiva los disparos como en los videojuegos de naves que él juega.

En la sede de Viru Labs en el Continente Este, Tare habla con su madre, Thema Viru, CEO y fundadora de Viru Labs, diciéndole que un niño a escapado con la pista para encontrar el Nimbo, pero mientras dice eso, es informado por el cuerpo de policía que han identificado al niño, pero que se escapa con una nave. Inmediatamente Tare se embarca en su nave para ir en su búsqueda.

Arco del Infierno

Carvil logra escapar e ir al espacio, pero no sabe exactamente a donde ir. Solo navega por el espacio durante días, con las únicas cosas que tenía en su mochila, un bocadillo, agua, un tirachinas y sus libros de texto, aunque en la nave había más comida de astronauta con la que pudo subsistir. La nave estaba equipada con todo tipo de comodidades, habitaciones, baños, calas comunes, la sala de pilotaje, almacenes e incluso un pequeño gimnasio. Mientras ojea los libros por aburrimiento, ve como en un libro hay un mapa de las estrellas y decide intentar usarlo para orientarse. Sale al exterior de la nave (ya que tiene suficientes suministros de plantas Atmosphere para crear una burbuja de oxígeno y de gravedad en la nave) para poder usar el mapa, y despues de analizarlo mucho, logra encontrar un error, ya que hay un pequeño sector en el que las estrellas del mapa estan mal posicionadas. Con curiosidad, intenta llegar alli, pero mientras más se acerca se da cuenta de que ese sector esta reflejando las estrellas que tiene justo detras de el, cuando en el mapa no pone nada de eso y tambien se da cuenta que refleja su nave.

Decide acercarse mas hasta que ve a su nave del mismo tamaño que la original. Con un ramo de Atmosphere bajo la lengua y un pequeño propulsor decide ir a ver que hay al otro lado del espejo, hasta que logra traspasarlo, dandose cuenta de que era un portal, accediendo a una enorme cueva de piedra roja.

En esa cueva hay muchas personas encapuchadas que en cuanto se percatan de su presencia corren para atraparle. Cuando Carvil despierta, se encuentra en una gran sala redonda junto a una persona de piel blanca, la cuenca de los ojos negra y orejas de murcielago. Esa persona se presenta como Dandevis, rey demonio de las artes oscuras, el cual le pide explicaciones. Carvil, gracias a su poder de persuasión, le explica que va en busca del Nimbo, a lo que Dandevis se sorprende porque nunca antes nadie habia llegado hasta el infierno y menos para buscar el Nimbo. Carvil le cuenta sobre la carta que encontro y como ya a resuelto el 50% del acertijo, desvelando que al “espejo” que se referia era el Infierno. Ahora solo quedaba encontrar la “nieve roja”. Carvil pide ayuda a Dandevis sobre el acertijo, a lo que este dice que sabe a que se refiere, se refiere a cierto planeta que esta en el sector Dragon, pero no sabe exactamente donde esta ni cree que nadie lo sepa porque ese planeta aun no ha sido descubierto (el lo sabe porque al ser el rey de las artes oscuras tiene conocimiento de todos los astros para lanzar sus hechizos aunque nunca los haya visitado o sepa su localización exacta).

Carvil le pide ayuda para encontrar la Nimbo y le dice “no tienes ningun deseo? Si la encuentro te lo puedo conceder”, a lo que Dandevis le habla de sus hermanos. El tiene dos hermanos, el primer y segundo rey del infierno, reyes que solo buscan el mal para el mundo (Dandevis no quiere el mal si no que el busca una via alternativa al bien, una via mas anarquica que pueda beneficiar a la gente). Dandevis, tras mucho reflexionar, acepta viajar con Carvil, ya que su deseo es que sus otros dos hermanos desaparezcan y quedarse como absoluto rey de las tinieblas.

Arco del Planeta Dragon

Despues de dias viajando y conociendose, Dandevis y Carvil ya son bastante amigos. Dandevis es alguien muy sabio pero serio y Carvil lo ametralla con sus preguntas sobre el infierno. Mientras estan jugando cartas, son emboscados por una “Nave pulpo” que se engancha a la suya para abordarla, eran piratas espaciales. Aparecen varios piratas a atacar a Dandevis y Carvil con pistolas, pero Dandevis detiene todos los tiros cubriendo a Carvil, ya que es inmortal, despues, Dandevis lanza un hechizo de paralisis y Carvil ataca con su tirachinas, dejandolos fuera de combate. Despues de una dura batalla, logran robarles suministros a los piratas y expulsar la pulponave, aunque eso hace que su nave sufra graves daños tengan que forzar un aterrizaje bastante desafortunado.

Usan las ultimas fuerzas de la nave para aterrizar en el planeta Dragon, planeta principal del Sistema Dragon. Mientras bajan a toda velocidad, se dan cuenta que se dirigen a un pilar enorme de llamas (se explica mas adelante que es) mientras reciben mensajes de la policia preguntando que a donde se dirigen y porque a tanta alta velocidad, pero no pueden responder porque su comunicador esta roto. Cuando estan a punto de estrellarse, notan como la velocidad poco a poco disminuye, y aterrizan sanos y salvos en tierra. Al salir de la nave todo el mundo aplaude, ellos piensan que es a ellos, pero se dan cuenta que le aplauden al hombre que tienen al lado, un fuerte hombre que se presenta como el super heroe Paz, que era quien habia detenido la nave, agarrandola a punto de estrellarse y les comunica que quedan detenidos.

Cuando Carvil esta detenido en comisaria pide hablar con Paz, el cual se presenta en la sala de interrogatorios para que Carvil le cuenta toda su historia. Paz pide pruebas y va junto a Carvil a la nave y comprueba que todo lo que habia dicho es cierto. Carvil se lo pinta como una trepidante aventura que le fortalecera para ser el mejor heroe de todos y Paz acepta, ademas de hacerse cargo de las reparaciones de la nave y de invitarlos a su casa mientras se repara. Tambien le pregunta que eran esos pilares de fuego, Paz explica que esos pilares sirven para calentar el planeta y a sus habitantes, ya que la estrella de ese sistema es una enana blanca que no aporta casi calor al planeta. Por la “noche”, los pilares se endurecen, volviendose piedra, llena de minerales muy valiosos, que empresas de mineria dedican a extraer por la noche para usar esos minerales para construir nueva tecnologia, por eso en ese planeta estan tan avanzados tecnologicamente (de hecho, los avances del Planeta Olimpo son debido al comercio con el Planeta Dragon). Gran parte de la poblacion tiene poderes gracias a los pilares de fuego, pues emiten una leve radiacion que hace que la gente desarrolle distintas habilidades y a parte genera otras mutaciones como nacer con el pelo de colores extraños, como rojo, azul o verde.

En la enorme casa de Paz conocen a su mujer Esperanza, su hijo recien nacido Huap y al aprendiz de Paz, Yagcar, un super heroe con super velocidad. Yagcar se hace rapidamente amigo de Carvil y le anima a entrenar junto a el y Paz. El entrenamiento de Paz consiste en hacer shadow boxing haciendo equilibrio con un vaso de agua haciendo que no se caiga ni una gota. Carvil quiere pelear con Paz y el, entre risas por su ingenuidad, le dice que “incluso con 3 puñaladas de ventaja no podria hacer nada” y Paz y Yagcar, un poco por pena, le dicen a Carvil que le podrian hacer una super rutina para que se ponga mas fuerte, a lo que este acepta. Con los dias y los entrenamientos se comienzan a llevar muy bien, hasta que la nave ya esta reparada y mejorada, con un gimnasio mejorado incluido.

Durante los dias de la reparacion, Yaguar va a visitar a su hermano mayor, Cheto, que se quiere presentar a las proximas elecciones del Planeta Dragon, pero, mientras esta en el comedor, escucha a su hermano en su despacho hablar de tramas sucias por telefono, dandose cuenta de que su hermano no esta en la politica por el bien de la gente, generando un conflicto interno dentro de el que se guardara hasta mas adelante. Paz le pregunta a Carvil que cual es el nombre de la nave, ya que tener una nave sin nombre da mala suerte y tras meditarlo mucho decide que bautizarla como “Skins Ship”.

Arco del Laboratorio Flotante

Despues de dias navegando, Carvil a mejorado su estado fisico. Mientras duermen y esta el piloto automatico puesto, comienzan a ser absorbidos por un pozo gravitacional (al ser una nave prototipo no tenia bien calibrado el gps y no detecto el pozo) que los va a llevar directamente a la Dark Zone, una nebulosa super letal e inexplorada. Cuando todo parecia perdido son atrapados por otra fuerza gravitacional que los ancla a una base espacial. Cuando bajan de la nave todo parece muy abandonado, hasta que encuentran a una figura en las sombras que les comienza a hablar.

El es Zane, un robot que lleva siendo autonomo desde hace 50 años, cuando abandonaron ese centro de investigación. Les dice que les a absorbido pensando que era una nave abandonada que podria investigar, ya que nadie pasa por esa zona del universo por su peligrosidad. Durante esos años a seguido investigando y capturando naves abandonadas apunto de entrar en la Dark Zone para poder investigarlas, pero algunos piratas espaciales llegan de vez en cuando a robar sus investigaciones mientras el esta escondido, porque tiene miedo de que lo desguacen.

Carvil le anima a preparar trampas para la proxima vez que vengan, Zane dice debe ser pronto, ya que ha hecho una media de cada cuanto tiempo vienen y dice que la proxima vez sera en unas horas. Carvil y compañia ayudan a Zane a prepararse para el asalto, pero cuando estan preparandose ven como aterriza una nave, esta vez se habian adelantado. Todos pelean con todo lo que tienen junto a las trampas de Zane y con dificultad logran vencer a los piratas, menos Paz, que se tiene que contener un poco para no causar daños innecesarios en el laboratorio.

Carvil le dice a Zane que sera de gran ayuda si los acompaña a buscar el Nimbo y le promete que cuando lo hayan conseguido acabara con todos los piratas, y Paz le promete financiar sus investigaciones, y tras pensarlo Zane se une al grupo para ser el piloto.

Personajes

Saga del Nimbo
Arco del Planeta Olimpo
  • Carvil
  • Mr Skin
  • Profesor
  • Jonh Skin
  • Tare Viru
  • Carnel
  • Tierra
  • Thema Viru
  • Arco del Infierno
  • Dandevis
  • Arco del Planeta Dragon
  • Paz
  • Esperanza
  • Huap
  • Yagcar
  • Cheto
  • Arco del Laboratorio Flotante
  • Zane
  • Objetos

  • Nimbo
  • Plantas Athmosphere
  • Skins Ship
  • Organizaciones

  • Viru Labs
  • Agradecimientos a Pau GV (Feedback y creador de la Wiki) y Yacine KM (Asistente). Volver al inicio de la pagina